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LargeDMMEngine
El Digital Molecular Matter Engine (DMM) es una tecnología o sistema de destrucción in-engine desarrollado por Pixelux Entertainment con la ayuda de Remedy Entertainment, presente en Quantum Break.

Digital Molecular Matter es un sistema diseñado para obtener una solución de alta calidad en todo el apartado de destrucción del videojuego. El sistema es capaz de producir modelos de destrucción basados en la deformación de objetos, que simulan las propiedades físicas de cualquier material presente mediante el análisis de elementos finitos.

Si existe una estructura - grande o pequeña, densa o delgada, flexible o rígida - DMM hace que reaccione de la misma manera según lo dictado por la realidad. Por ejemplo, la madera no se limita a romperse a lo largo de una costura predeterminada cada vez, sino que se dobla, se hace trozos y produce astillas desde el punto de impacto. Las mismas reglas se aplican en cualquier substancia imaginable: en una goma que se flexiona para luego volver a encajar en su lugar, en un cristal que se hace añicos, en la deformación del plástico, abulladuras en el acero y otros casos.

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